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人机交互设计有哪些评判标准,人机交互设计主要原则有哪些

Time: 2022-02-18

  喜欢和关注智能化设计的朋友可能了解人机交互,这种被逐渐应用在各个领域的新技术,其实设计上还是有一定的标准的。今天就让faceui为大家介绍人机交互设计有哪些评判标准,人机交互设计主要原则有哪些。

  人机交互设计有哪些评判标准

  1、优先级

  a. 用户优先级 把握核心用户,为产品自己真正的用户群做设计,不要天真的认为你的设计可以满足所有用户。

  b. 功能优先级 把握核心需求,亮点功能往往两三个就足够多了。即使这个产品或版本有再多的亮点。设计或者开发产品时我们总是想尽可能的将好东西放进去,但是打动客户/用户的点却往往只在三个之内。

  c. 内容/信息优先级 将内容分成不同的层次,核心内容需要明显的突出出来。报纸上的标题、摘要、征文等层次清晰、泾渭分明也是这个原因。

  d. 交互优先级 主要的交互路径需要让用户以最小的精神代价就能走的通,尽量减少这条路上的分支。为此,一些时候不得不将一些次要的交互路径更含蓄的隐藏起来。最常用的可能是“高级设置”这样的形式。

  e. 视觉优先级视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通过留白、颜色对比等等手段。一个例子是做PPT,当我们看到好的PPT时,总发现里面有大量的空间、有灰色的文字,这样将重点突出出来,而很多人在做PPT时则会直接COPY大段文字,直接用粗体、黑色,满屏幕只见到黑色的一片。

人机交互设计有哪些评判标准

人机交互设计有哪些评判标准

  2、一致性

  一致性可以让界面更容易被预知,可以降低用户的学习成本等等。一致性几乎是设计中最普遍的一条原则,也是缺乏设计经验的团队最容易犯的错误。做可用性评估时,几乎每次都能找出一堆的不一致问题。

  通常需要注意一致性的地方包括:

  a. 交互逻辑的一致性 完成同样功能,交互逻辑是不是一样的,流程是不是相似的,背后就好像有一样的数学模型似的。

  b. 元素的一致性 同样的交互逻辑,使用的控件等是否是一致的,例如这里用按钮来执行动作,在那边变成了图标,另一个地方又是链接。

  c. 语词的一致性 界面上使用的语言,在描述同一个事物时是否是一致的。

  d. 信息架构的一致性 信息的组织层次方面是否是一致的,导航是否是一致的,等等。

  d. 视觉的一致性 界面的图标、颜色、区域的分隔、指向等方面是否是一致的。

  3、感觉

  a. 快的感觉

  可以在设计上有很多处理来产生快的感觉,例如先让界面显示出结果,同时后台再去做操作(例如存储等耗时间的操作),避免用户的等待(当然最痛苦的是被工程师告知界面上的显示效率就已经低到需要用户等待了)。

  b. 安全的感觉

  比如有些系统在打完某些补丁后,会要求重新启动系统,这时你可以选择立刻重启,或者点击一个按钮,等待若干时间后再提醒,如果什么都不做,它会在一小短时间内自动重启。如果你正在工作时,显然不愿意立刻重启系统,于是可以选择了稍后提醒。

  c. 其他感觉

  例如界面语言是否让用户感觉到尊重等等。

人机交互设计有哪些评判标准

人机交互设计有哪些评判标准

  人机交互设计主要原则

  1、功能可视化

  设计者要注意功能的可视化,使用户通过视觉可以轻而易举地知道产品的功能,在执行阶段明白哪些可以操作以及如何操作。用户在操作阶段,系统需要及时地给出合适的反馈,让用户随时知道系统处在怎样的状态,比如页面加载时向用户显示进度条和百分比数字。

  2、与真实世界匹配

  与真实世界匹配界面设计应当贴近用户的生活,以便于用户理解的形式出现,比如在界面中使用用户熟悉的措辞、概念或与现实世界含义相同的图形。这种建立联系的方式可以更直接有效地帮助用户同项目或产品进行交流,也就自然能够让设计作品离成功更近一步。

  3、简化任务结构

  设计者应尽量简化操作任务,利用新技术对复杂操作加以重组。短时记忆的局限性注定一个人一次最多只能记住五条独立信息,如有必要,系统应当提供技术上的帮助来增加用户的短时记忆。长时记忆的局限性注定着信息如果具有某种意义,如果能够整合成某个概念框架,人们就能够比较轻松、比较牢靠记住这些信息。

  4、防止出错

  由于人被要求的机能和实际上人所达到的机能间有偏差,用户在操作过程可能会产生的各种失误。设计应该尽量降低用户犯错的可能性,要利用各种限制因素,使用户只能看出一种可能的操作方法,即正确的操作方法,还要有意增加那些无法逆转的操作的难度。

  5、一致性和标准化

  设计从功能命名、控件样式、界面布局、视觉风格到提示信息的措辞应该始终保持一致。风格一致的人机界面会给人一种简洁、和谐的美感。

  6、用户控制

  用户在使用一款APP时,很享受在应用程序中的掌控感,在设计时要允许用户控制交互过程,而不是给用户造成无所适从的无力感。当对操作行为感到熟悉和可预见的时候,用户将会明显感觉到自己的主导,这会增强用户使用时的体验。对于这个原则,很多游戏类的APP就是很好的证明。

  以上就是faceui为大家介绍的关于人机交互设计有哪些评判标准的相关内容。虽然现在人机交互设计还没有很完善,但是相信随着技术的不断深入,这种人机交互设计会越来越好。

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